FAQ

このFAQは、よくある質問を集めたものです。

Q: BPainter を再インストールしたら、アクティベーションでエラーになってしまった。
A: BPainterの新バージョンをインストールするときは、必ず最初に古いバージョンをアンインストールしてください。Blenderを再起動し、新しいバージョンをインストールしてください。Blenderのキャッシュシステムは、この問題を引き起こす可能性があります。

Q: BPainter は Cycles、EEVEE、Blender Internal 以外のレンダーエンジン(Octane,Lux)でも動作しますか?
A: いいえ、動作しません。

Q:テクスチャについては、手動で保存する必要がありますか?
A: いいえ、BPainter はすべての画像リソースを保存するようになっています。画像データが失われる心配はありません。Paintchannel に外部パスを設定することで、すべてのテクスチャが外部に保存され、それ以外は内部に保存されます。

Q:BPainter は複数レイヤーに同時ペイントすることはできますか?
A: いいえ、できません。

Q: レイヤーが表示されません。すべて黒で表示されます。
A: シーンに照明が設定されていないと、すべて黒で表示されます。

Q:レイヤーが更新されないようです。
A: BPainter は独自のレイヤーデータを使用します。BPainter のタブからではなく、手動でノードやテクスチャを操作した場合、データが同期されなくなることがあります。その場合は、レイヤーアップデートアイコンを押してください。

Q: オブジェクトにペイントしているのですが、ストロークが反映されません
A:いくつかの原因が考えられます

  • レイヤーがない。必ず1枚以上のレイヤーを作成してください。
  • レイヤーがある場合、レイヤーが選択されているか確認してください。レイヤーの再選択が有効な場合もあります。
  • モデルにUVマップがあることを確認します。
  • オブジェクトの法線が外側に向いていることを確認してください。再計算が必要かもしれません ( Ctrl + N )
  • ブラシ設定のアルファ保存オプションが無効になっていることを確認してください。

Q: いくつかのレイヤーを統合したところ、Undo 元に戻すことができなくなりました。
A: Blender の Undo で元に戻せないのは Blende の仕様です。重要な結合を行う場合は、必ず事前にファイルを保存してください。