Blender で DAZ3D で使える HDRI 画像を作る設定

Bleder で、HDR 画像を出力して、Daz Studio で利用するための設定について

Blender 設定

Render Property

Render Engine を指定

Render Engine : Cycles
※必要に応じて、Devei : GPU Comute に設定にする

Sampling > Render : Denoise
※レンダリング時間を短縮したい場合は、ノイズ除去のチェックを外す(クオリティーと引き換えに、レンダリングが速く終わる)

Output Property

出力する画像サイズを指定

Resolution X、Resolution Y を設定

解像度 Resoluction X Resoluction Y
4K 4,096 2,160
8K 7,680 4,320
16K 15,360 8,640

画像ファイル形式を指定

Output > File Format : Radiance HDR

Object Data Property

シーンから、カメラを選択

Lens > Type : Panoramic
Lens > Panorama Type : Equirectangular

以上でレンダリング設定完了

カメラ設定

カメラを正面に向けておく必要があるので、

Item > Location X : 0m
Item > Location Y : 0m
Item > Location Z : 1.6m ※視線の高さとして指定するといいのかも?

Item > Rotation X : 90
Item > Rotation Y : 0
Item > Rotation Z : 0

以上で Daz3D で違和感なく表示されるHDRI画像がレンダリングされます。

※コメント

  • 16K で出力したら、メモリ大量消費+めちゃくちゃ時間かかった・・・
  • DazStudio では IBL としても機能するようです。