Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO))
Attribute (属性)ノード
Bevel(ベベル)ノード
Camera Data (カメラデータ)ノード
Fresnel (フレネル)ノード
Geometry (ジオメトリ)ノード
Curves Info Node
Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード
Light Path (ライトパス)ノード
Object Info(オブジェクト情報)ノード
Particle Info (パーティクル情報)ノード
Point Info
RGBノード
Tangent (タンジェント)ノード
Texture Coordinate (テクスチャ座標)ノード
UV Map (UVマップ) ノード
Value(値)ノード
Color Attribute Node
Volume Info Node
Wireframe (ワイヤーフレーム)ノード
AOV Output Node
Material(マテリアル)ノード
Light Node (ライト出力)ノード
World Output (ワールド出力)ノード
Add Shader (シェーダー加算)
Anisotropic BSDF(異方性BSDF)
Background(背景)
Diffuse BSDF(ディフューズBSDF)
Emission(放射)
Glass (グラス) BSDF
Glossy BSDF(光沢BSDF)
Hair BSDF(ヘアーBSDF)
Holdout(ホールドアウト)
Mix Shader (シェーダーミックス)
Principled BSDF(プリンシプルBSDF)
Principled Hair BSDF(プリンシプルヘアーBSDF)
Principled Volume(プリンシプルボリューム)
Refraction (屈折) BSDF
Specular BSDF(スペキュラーBSDF)
Subsurface Scattering(SSS)
Toon BSDF(トーンBSDF)
Translucent BSDF(半透明BSDF)
Transparent BSDF(透過BSDF)
Velvet BSDF(ベルベットBSDF)
Volume Absorption(ボリュームの吸収)
Volume Scatter(ボリュームの散乱)
Brick Texture (レンガテクスチャ) Node
Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード
Environment Texture (環境テクスチャ) ノード
Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード
IES Texture (IESテクスチャ) Node
Image Texture (画像テクスチャ) ノード
Magic Texture (マジックテクスチャ) ノード
Musgrave Texture (マスグレイブテクスチャ) ノード
Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード
Point Density (点密度)ノード
Sky Texture (大気テクスチャ)ノード
Voronoi Texture (ボロノイテクスチャ)ノード
Wave Texture (波テクスチャ)ノード
White Noise Texture Node
Bright/Contrast(輝度/コントラスト)ノード
Gamma(ガンマ)ノード
Hue Saturation Value(HSV(色相/彩度/輝度))ノード
Invert(反転)ノード
Light Falloff (光の減衰)ノード
Mix(ミックス)ノード
RGB Curves(RGBカーブ)ノード
Bump (バンプ)ノード
Displacement (ディスプレイスメント)ノード
Mapping (マッピング)ノード
Normal(ノーマル)ノード
Normal Map Node
Vector Curves(ベクターカーブ)ノード
Vector Displacement (ベクトルディスプレイスメント)ノード
Vector Rotate (ベクトル回転)ノード
Vector Transform (ベクトル変換)ノード
Blackbody (黒体)ノード
Clamp (範囲制限)ノード
Color Ramp(カラーランプ)ノード
Combine Color Node
Combine XYZ(XYZ合成) ノード
Float Curve
Map Range(範囲マッピング)ノード
Math(数式)ノード
Mix(ミックス)ノード
RGB to BW(RGBからBWへ)ノード
Separate Color Node
Separate XYZ(XYZ分離) ノード
Shader To RGB (シェーダーからRGBへ)
Vector Math (ベクトル演算)ノード
Wavelength (波長)ノード
Make Group(グループ作成)
Ungroup(グループ解除)
Group Input(グループ入力)
Group Output(グループ出力)
Node Groups(ノードグループ)
Script (スクリプト)ノード
シェーダーを記述する
クロージャ
Attributes(属性)
Trace (トレース)