Blender Maket の説明文
パーティクルを使ったリアルタイムの水シミュレーション。ベイク不要で高速。海洋と波紋システムを持ちます。
これは、Blender のパーティクルシステムを使用して、ゲームや遠くへのショットに適した水滴をシミュレートするものです。ゲームに適しており、Alembic 経由で他のソフトウェアにエクスポートすることができます。
海を作成するには、任意のオブジェクトを選択し、Quick Ocean Panel に移動し、Make ocean ボタンをクリックして海を作成するか、Add Ocean ボタンをクリックして、泡の相互作用と衝突検出を備えたボリュメトリックな海を追加し、Add Ground ボタンをクリックして海の床を作成します。
平面と球体を作成するだけで簡単に作成できます。球体を選択して、Make Obstacle をクリックし、平面を選択して、Make Surface ボタンをクリックし、再生をタップして、立方体を動かして波紋効果を表示します。
設置時点でアニメーション化されています。水の流れの速度を変えるには、Time プロパティの値を変更します。
このアドオンは、私の他のアドオンととてもよく合います。
Scifi Elements addon は、シーンに Scifi 要素を簡単に作成します。
Quake Motion Camera(https://blendermarket.com/products/quake-motion-camera) は、Blender 史上最高のモーションカメラアドオンです。